Revue des familles Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il offre un certain nombre de fonctions que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous met aux commandes d’Altaïr, le protagoniste agile du premier jeu vidéo, et vous envoie dans le but d’assassiner vos ennemis templiers, qui sont tout aussi désireux de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus, néanmoins, vous aurez Vous constaterez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le bonheur de fonctionner sur les toits a été diminué par une mauvaise plate-forme et des environnements de plus petite taille, les villes dynamiques ont en fait été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent cette méthode sournoise presque inutile. Les familles fournissent toujours les courtes sensations sanglantes que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed cherchant à vous plonger encore plus dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par la fadeur du conte et du héros. Sagement, l’acteur articulant Altaïr a été remplacé par un autre plus significatif et plus approprié, rendant ainsi plus facile la relation avec le protagoniste. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise étrangement des éléments d’interface et des termes associés à Assassin’s.Suivez ce lien https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa Sur notre site Internet Avec les aspects réels de Creed (une barre de synchronisation, des menus de mauvais sang, des narrations), Families est fermement ancré dans le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, offrant à la place une histoire sans enthousiasme qui évoque beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de chocs. Maria, la templière Altaïr sauvée lors de sa première aventure, est la seule étincelle brillante et donne un peu de puissance à la langue acérée au récit simple. Cependant, son activité peut aussi Cela ne compense pas la mauvaise voix des petites personnalités, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.
Une histoire sans intérêt pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir de mouvement qui définit les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits finit par être une tâche. Lorsque le style du diplôme et les animations interagissent avec succès, ce qui n’est pas le cas. Très souvent, vous pouvez enchaîner quelques mouvements délicieux en succession rapide en franchissant des obstacles sur les systèmes de toiture et les plates-formes, ainsi qu’en grimpant au sommet de hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont petites et il n’y a Il y a beaucoup trop d’espace entre les structures dispersées. En conséquence, vous ne pourrez jamais développer l’élan qui aurait certainement rendu le saut amusant. Divers autres problèmes mettent davantage en évidence la plate-forme. C” Il est simple de rester coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des systèmes de toiture inclinés, de nombreuses surfaces murales sont lisses et peuvent « » Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous enferment dans des itinéraires de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourrez établir sera également gêné par la caméra électronique du jeu, que vous contrôlez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les commutateurs du visage, vous obligeant à vous arrêter souvent à mi-course pour changer de vue. La caméra vidéo est surtout un effet de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous donnera certainement envie que le jeu arbore un design unique qui capitalise sur la plate-forme. ses atouts tout en atténuant ses limites. Finalement, vous Il vous sera beaucoup plus facile et plus rapide de rester simplement dans la rue, ce qui est dommage dans une collection qui vous pousse généralement à vous élever au-dessus d’elle.
Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
La bataille est beaucoup plus efficace, même si elle ne l’est pas” t sans ses ennuis. Engager d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui reconnaîtra certainement Assassin” Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réussir une contre-attaque. Au cours d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo zoomera et il… Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’activité devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu d’éléments et de missions furtives pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour se joindre à la mêlée, ce qui rend les rencontres privées plus longues. Certaines des dernières suppressions sont également gênantes. Dans certains cas, un ennemi tombera certainement au sol, vous donnant la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, l’action n’a pas lieu. ne fonctionne pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat total, vous pouvez suivre la voie furtive et poignarder calmement des gardes imprudents ou sauter sur eux pour un meurtre à lame cachée de haut niveau. Comme une bataille typique, les assassinats sont au premier abord délicieux, grâce aux gros plans importants et aux effets sonores métalliques qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont carrément stupides. Certains s’éloigneront certainement de la bataille précédente, tandis que d’autres ne remarqueront certainement pas un meurtre important se produisant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame secrète sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat classique.
Les objectifs qui relient tous ces composants décevants sont bons : expéditions chronométrées, poursuites, meurtres essentiels, etc. Néanmoins, le style de niveau et les mécanismes problématiques interfèrent généralement. Par exemple, une fois que l’objectif de poursuite est rendu irritant par une plate-forme imprécise ; dans divers autres cas, la conception du degré restrictif empêche de déterminer le chemin dont vous avez besoin pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss améliorent quelque peu les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas tellement qu’ils posent beaucoup de défis. Au-delà des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans un tas de foin et sauver les citoyens assiégés, quelle que soit la manière dont le globe est… Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce monde ne fonctionne pas. Je ne me sens pas habité, donc tu peux Je ne me mêle pas à la foule car il n’y a pas de foule. Dès lors, Bloodlines enterre la collectionidée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est dépourvu d’Assassin” Le goût de Creed. Altair a fière allure et est extrêmement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter à travers les ruelles. La plupart des effets audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils Je suis toujours merveilleux, même si c’est Ce n’est pas satisfaisant que les familles ne le fassent pas. Je ne recycle pas également les merveilleuses chansons des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu vidéo enregistre également certaines des sensations visuelles, comme les plates-formes suspendues, les faisceaux de lumière entrecroisés et un bon éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Les atmosphères ordinaires, les joints entre les géométries et les couleurs ternes empêchent Families de paraître comparable à ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un technicien de mise à niveau standard dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez réparties dans le monde pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances d’un coup crucial. Cependant cette fonction est mal appliquée, obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la sélection alimentaire principale si vous souhaitez dépenser les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un autre aspect maladroit qui fait que Families ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être génial à ses propres conditions. Si vous espériez un monde animé d’assassins agiles et de Templiers agacés pour votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.